home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-3449 / text / secrets.txt < prev    next >
Text File  |  1992-02-09  |  11KB  |  217 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  =======================================================================
  5.  * 30 SECRETS OF ATARI                                    by Steve Bloom
  6.  =======================================================================
  7.  (c)1983 Carnegie Publications Corp.
  8.  (c)1987, 1989 Public Domain media
  9.  
  10.  [Author's note:  Here presents information I had compiled through
  11.  research and interviews with people from Atari, Inc. (a.k.a. the "old"
  12.  Atari)]
  13.  
  14.  While I wrote this article back in 1983, I felt that much of the
  15.  information would be still interesting today.  What is presented here is
  16.  not an exhaustive list.  I used only the information I felt was not
  17.  common knowledge and some insight on others.  Because the magazine that
  18.  originally published this, Computer Games, (February 1984) is no longer
  19.  in circulation, I felt that in the best interest of all that I re-
  20.  acquire publication rights.  This is why I have placed this in the
  21.  public domain for everyone to enjoy.  The entire article is unabridged
  22.  and unchanged from the original published format.
  23.  
  24.  Steve Bloom, 
  25.  May 29, 1989.
  26.  
  27.  
  28.  30 SECRETS OF ATARI:
  29.  The real story of Asteroids, Space Invaders, Pac-Man, Pong, and Pole
  30.  Position.
  31.  
  32.  FORWARD
  33.  
  34.  In its 11-year history, Atari has become one of the biggest, flashy,
  35.  most influential companies in history.  They have had their share of
  36.  incredible successes and embarrassing failures.  Perhaps more than
  37.  anything else, they have had their secrets.
  38.  
  39.  Atari is very tight-lipped.  At one point employees were asked to sign
  40.  confidentiality agreements and use magnetic ID cards to walk through the
  41.  company's corridors.  Aside from the actual cartridges, the public
  42.  learns little about Atari's games and the people who created them.
  43.  
  44.  Until now.  We have interviewed dozens of employees of the company, past
  45.  and present.  We have guaranteed them complete anonymity in exchange
  46.  for a tip, an insight, a never-before-heard anecdote.  From these
  47.  interviews, we have compiled the following secrets of Atari, which are
  48.  published here for the first time.
  49.  
  50.  1.  Nolan Bushnell, Atari's founding father, originally named the
  51.      company Syzygy (the sun, moon, and earth in total eclipse).  He
  52.      renamed it to Atari because another company already owned the name
  53.      Syzygy.
  54.  
  55.  2.  Bushnell is generally believed to be the author of Pong, Atari's
  56.      first game.  Actually, Magnavox released the Odyssey 100, the first
  57.      home video game system, which included a game remarkably similar to
  58.      Pong, several months before Pong's debut in the arcades in 1972.
  59.      Years later, Bushnell admitted in court that he had seen an Odyssey
  60.      prototype on display earlier in 1972.  The Odyssey 100 was designed
  61.      by Ralph Baer.
  62.  
  63.  3.  Bally/Midway rejected Bushnell's Pong when he demonstrated the game
  64.      in its Chicago offices in 1972.  Bushnell went back to California
  65.      and started Atari.
  66.  
  67.  4.  Given a choice between Mappy and Pole Position, two arcade creations
  68.      by the Japanese firm Namco, Bally/Midway amazingly opted for Mappy.
  69.      Atari had to settle for Pole Position, which went on to become the
  70.      biggest game of 1983.
  71.  
  72.  5.  Gravitar was one of Atari's worst-selling arcade games.  So they
  73.      took the game out of the cabinets and converted them all to Black
  74.      Widow.
  75.  
  76.  6.  Mike Hally designed Gravitar.  He recently redeemed himself as the
  77.      project leader for Atari's spectacular Star Wars game.
  78.  
  79.  7.  Rick Mauer never programmed another game for Atari after he did
  80.      Space Invaders for the VCS.  He is said to have earned only $11,000
  81.      for a game that grossed more than $100 million.
  82.  
  83.  8.  Todd Fry, on the other hand, has collected close to $1 million in
  84.      royalties for his widely criticized VCS Pac-Man.
  85.  
  86.  9.  The man for bringing Pac-Man home to Atari- Joe Robbins, former
  87.      president of coin-op- was severely reprimanded by the chairman of
  88.      the board Ray Kassar for making the deal with Namco without
  89.      consulting him.  It seems Robbins was in Japan negotiating a legal
  90.      matter with Namco at the time, and Namco demanded that Atari buy the
  91.      home rights to Pac-Man as part of the settlement.  Pac-Man had yet
  92.      to take off, but when it did, Robbin's gutsy decision paid off as
  93.      Pac-Man went on to become the company's best-selling cartridge ever.
  94.  
  95.  10. The man for bringing E.T. to Atari?  None other than Warner
  96.      Communications chairman, Steve Ross.  So convinced was he that E.T.
  97.      possessed video game star quality, Ross paid Steven Spielberg an
  98.      enormous sum (did I hear $21 million?) for the rights to the little
  99.      extraterrestrial bugger.  Designer Howie Warshaw spun the game out
  100.      in four months, only three million cartridges were sold and Atari
  101.      began to announce million dollar losses.  E.T. is now selling for as
  102.      little as $5 in some stores.
  103.  
  104.  11. Warshaw also designed Raiders of the Lost Ark cartridge, and Yar's
  105.      Revenge, which started out as a licensed version of the arcade game,
  106.      Star Castle.  "Yar" is "Ray" Kassar backwards.
  107.  
  108.  12. One of Atari's most popular early arcade game was Tank, only it
  109.      didn't say Atari anywhere on the cabinet or screen.  Instead, it
  110.      said "Kee Games," which was another name for Atari from 1973-78.
  111.      Atari and Kee (named after Joe Keenan, Bushnell's longtime partner)
  112.      put out identical games in order to create more business for Atari.
  113.      For instance, Spike (Kee) and Rebound (Atari) were volleyball games
  114.      that came out a month apart in 1974.
  115.  
  116.  13. Tank was designed by Steve Bristow, who is still with the company
  117.      after all these years.  Most recently, he has been in charge of
  118.      Ataritel, Atari's telecommunications project which had been
  119.      code named, "Falcon."
  120.  
  121.  14. Code-names have always been popular at Atari.  The VCS was "Stella,"
  122.      the 400 computer was "Candy," the 800 was "Colleen," the 5200 was
  123.      "Pam."  All were named after well-endowed female employees working
  124.      at Atari (except for Stella, which was a bicycle trade name).
  125.  
  126.  15. And there was "Sylvia," the 5200 that never was.  Pam, as everyone
  127.      by now knows, was a stripped down 400 computer for the sole purpose
  128.      of game playing.  Sylvia was intended to be Atari's answer to
  129.      Intellivision and was in the works long before Pam was born.  But
  130.      problems developed largely because the 5200 was projected to be
  131.      compatible with VCS software, which limited the design of the
  132.      hardware.  When push finally came to shove, Sylvia went out the
  133.      window, and Pam walked in the door.
  134.  
  135.  16. Cosmos, Atari's experiment with holography, was a battery-operated
  136.      game system that was introduced at a New York press conference in
  137.      the spring of 1980.  Created by Al Alcorn, Cosmos was never to be
  138.      seen again.
  139.  
  140.  17. Alcorn was the first engineer hired by Nolan Bushnell.  His first
  141.      project was Pong.  His second project was Space Race, the forerunner
  142.      to Frogger.
  143.  
  144.  18. Another project announced was a remote-control VCS.  Since it was
  145.      wireless, you could play games at 30 feet without having to hassle
  146.      with the console.  It too mysteriously disappeared from Atari's
  147.      catalogue.  (Note: it looked almost exactly like the 5200).
  148.  
  149.  19. Nobody in Atari coin-op liked Dig-Dug, the company's first Japanese
  150.      import, except for Brian McGhie, now with Starpath.  It was McGhie
  151.      who added the finishing touches to Dig Dug.  His latest game is
  152.      Rabbit Transit.
  153.  
  154.  20. Quantum and Food Fight were not designed by Atari.  They were the
  155.      work of General Computer Corp. of Cambridge, Massachusetts.  GCC
  156.      broke into the business selling kits that would speed-up Missile
  157.      Command.  Atari sued and settled with GCC for the above mentioned
  158.      games.
  159.  
  160.  21. Tempest was originally intended to be a first-person Space Invaders
  161.      -type game.  Then Dave Theurer came up with idea for tubes on the
  162.      screen.  Theurer also designed Missile Command.
  163.  
  164.  22. The first 200 Asteroid machines were actually Lunar Landers.  Atari
  165.      was so hot on Asteroids, that it cut short the production run on
  166.      Lunar Lander- Atari's first vector game- and released the 200
  167.      complete with Lunar Lander art.
  168.  
  169.  23. Asteroids had two incarnations before it achieved its spectacular
  170.      success.  The first, Planet Grab, simply required you to claim
  171.      planets by touching them with your spaceship.  The second version,
  172.      allowed you to blow up the planets and duel with another ship,
  173.      Space-Wars style.  Only in Asteroids, which came along two years
  174.      later, did Atari engineer Lyle Rains introduce the concept of
  175.      floating rocks.
  176.  
  177.  24. Many at Atari, past and present, dispute Rains' claim that he was
  178.      solely responsible for Asteroids.  Ed Logg, who programmed it, and
  179.      who also had his hand at the design of Centipede and Millipede, is
  180.      said to be the true mastermind behind Asteroids.
  181.  
  182.  25. One of Ed Logg's game that has never been released in the arcades is
  183.      called Maze Invaders.
  184.  
  185.  26. Battlezone Ed Rotberg left Atari after he was forced to convert his
  186.      favorite game to Army specifications.  Dubbed the MK-60 by the Army,
  187.      it included 30 game variations, improved steering and magnification,
  188.      and simulations of Russian and American tanks.  It sold for $30,000.
  189.  
  190.  27. Rotberg joined two other Atari engineers, Howard Delman and Roger
  191.      Hector, and formed Videa, which not too long ago was bought by Nolan
  192.      Bushnell for more than $1 million amd renamed Sente Technologies.
  193.  
  194.  28. President of Apple Computers Steve Jobs began his high-tech career
  195.      at Atari.  He was known to walk around barefoot, kick up his dirty
  196.      feet on executives' desks, and talked continuously of going to India
  197.      to meet a guru.  Not only did he do the latter, he designed Breakout
  198.      before leaving Atari for good.
  199.  
  200.  29. Before they left Atari, designers Al Miller, David Crane, Larry
  201.      Kaplan, and Bob Whitehead were working on games that would later
  202.      become Activision cartridges.  Crane's Dragster was a spin-off of
  203.      the Atari coin-up Drag Race and Kaplan's Kaboom was based on the
  204.      Atari coin-op Avalanche.
  205.  
  206.  30. Warren Robinett, tired of Atari's policy of no author credit for
  207.      game designers, decided to sign his game, Adventure, in an obscure
  208.      secret room in the program.  He never told his fellow designers
  209.      about this for fear of word getting out and he being reprimanded.
  210.      Ultimately, a 12 year-old in Salt Lake City discovered the room
  211.      where it was written:  "Created by Warren Robinett."  To his
  212.      surprise, Robinett was never punished.  He too left Atari shortly
  213.      thereafter.
  214.  
  215.  
  216.  
  217.